0
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称游戏工委)近日发布「」,落实中国的未成年人防沉迷政策。
1
游戏工委于自律公约中提出 6 项重点,要求响应的企业、平台,确实执行管理要求、落实实名认证、巩固安全防线、加强平台管理、遵守市场秩序,并配合举报平台。目前包含腾讯、网易在内,共有 213 家企业响应公约。
ad:16322, pos:ARTICLE_IN_SECTION/2, platform:text/mobile, go:default/adv/ad-TEXT (package) /129853887/udn.com/2_News/3_News-Mobile/4_News-Mobile-a02 ※Mobile文中大布告_3000x250※内容页 innity_underlay直售 innity_underlay联播
#Location: default/adv/ad-TEXT ad:26470, pos:ARTICLE_IN_SECTION/2, platform:text/desktop, go:default/adv/ad-TEXT (package) /4576170/free-1_News-PC-a23 新闻网 PC 文中广告 (左)影音 /4576170/free-1_News-PC-a24 新闻网 PC 文中广告 (右)300x250
#Location: default/adv/ad-TEXT 2
各项声明不外乎要呼应中国国家新闻出版署发布的「关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知」。其中「巩固安全防线」规范中,明确指出要坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务,很有可能即是在影射 Steam 平台。
3
前阵子北京日报才抨击 Steam 没有受到这波防沈迷限令的规范,注册环节缺乏实名制身分验证的系统,有些游戏也不适合所有年龄层的玩家。
4
至于公约会不会重挫 Steam,有中国网友认为不用慌。表示虽然坚决抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务,但「通过」一词加上公约强调「自律」,应是约束中国厂商不得在 Steam 上架无版号的游戏,与 Steam 平台本身并无关系。
5 ad:24422, pos:ARTICLE_IN_SECTION/99, platform:text/all, go:default/adv/ad-TEXT (package) #Location: default/adv/ad-TEXT 99